經(jīng)過(guò)去年的結(jié)構(gòu)調(diào)整,騰訊的發(fā)展呈現(xiàn)加速上升趨勢(shì)。此外,今年年初疫情的爆發(fā)使“家庭經(jīng)濟(jì)”迅速崛起,網(wǎng)上業(yè)務(wù)需求增加。整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都在“風(fēng)中成長(zhǎng)”,騰訊沒(méi)有讓人失望。5月13日,騰訊發(fā)布了2020年第一季度的財(cái)務(wù)報(bào)告。內(nèi)容顯示,騰訊第一季度總收入為1080.65億元,同比增長(zhǎng)26%,成功延續(xù)了前一季度突破1000億元的“神話(huà)”。隨后,騰訊的市值也一路攀升,再次站上了4萬(wàn)億元的臺(tái)階。2020年:游戲業(yè)務(wù)“逆風(fēng)”2018年是騰訊最“逆風(fēng)”的一年。一方面,國(guó)家進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)游戲版本號(hào)審批制度改革對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲和單機(jī)游戲的發(fā)行產(chǎn)生了很大的負(fù)面影響。騰訊代理《絕地求生》考試不及格是“血債血償”。根據(jù)《2018中國(guó)游戲報(bào)告》,受大環(huán)境的影響,整個(gè)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)銷(xiāo)售增長(zhǎng)率達(dá)到了十年來(lái)的最低水平。從平均15%到5.3%。另一方面,隨著許多游戲制造商的努力,游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)加劇?!睹魅罩蟆?《第五人格》 《逆水寒》等優(yōu)秀產(chǎn)品不斷降低騰訊的市場(chǎng)份額,導(dǎo)致包括《英雄聯(lián)盟》 《地下城勇士》在內(nèi)的騰訊游戲玩家流失,業(yè)績(jī)經(jīng)歷了前所未有的下滑。當(dāng)時(shí),《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》仍處于無(wú)法變現(xiàn)的階段。在經(jīng)歷了2018年的“跳水”之后,騰訊在2019年調(diào)整了游戲業(yè)務(wù)。一方面,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》被轉(zhuǎn)化為《和平精英》,并且具有合理的實(shí)現(xiàn)方式。《王者榮耀》帶著“好消息”進(jìn)入海外市場(chǎng)。另一方面,國(guó)家對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)可度有所提高,加速了國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的發(fā)展,包括《英雄聯(lián)盟》 《王者榮耀》在內(nèi)的許多游戲也逐漸恢復(fù)。去年第四季度,增長(zhǎng)率分別為-1%、8%、11%和25%,但面對(duì)激烈的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),騰訊游戲的優(yōu)勢(shì)并不明顯。然而,突如其來(lái)的疫情幫助騰訊打開(kāi)了局面。根據(jù)2020年第一季度的財(cái)務(wù)報(bào)告,騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)為372.98億元,同比增長(zhǎng)31%,相當(dāng)于每天收入4億元,占騰訊第一季度總收入的34.5%。兩年前,發(fā)展的勢(shì)頭又回到了緩慢的狀態(tài)。游戲業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)可以分為兩個(gè)方面。一方面,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)處于疫情的籠子里
電商動(dòng)態(tài)
游戲:還是騰訊市值的晴雨表?
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